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Voxren Nutzerhandbuch

Palette

Optionsmenü Light/Rendering - Palette Voxren verwendet eine sogenannte Palette (im Englischen korrekter CLUT - Color Look Up Table - genannt), um die verschiedenen Voxelklassen verschieden einzufärben und die Palette hat auch einen gewissen Einfluß auf die Beleuchtung.

Es ist daher möflich, verschiedene Paletten zu laden, die unterschiedliche Objekte bei verschiedenen Beleuchtungsverhältnissen unterschiedlich gut erkennen lassen.

In den meisten Fällen ist allerdings die lineare Palette, die beim Start automatisch geladen wird, die beste Wahl.

Die Innen- und Außenseiten eines Objektes werden normalerweise verschieden eingefärbt. Das Ankreuzfeld 'Inverted' bzw. die Taste 'P' erlauben, die Innen- und Außenfarben zu vertauschen, falls z.B. die Objekte "verkehrt herum" segmentiert wurden.

Benutzt man in Hohlräumen mit starker Oberflächenstruktur ober kleinen Details kurze Brennweiten, wie z.B. bei der virtuellen Koloskopie, so erscheinen an Rändern gelegentlich Pixel in der Außenfarbe.
Das liegt daran, daß man aufgrund der kurzen Brennweite bezüglich der Lichtquelle ein wenig "hinter die Falte" gucken kann.

Um diesen störenden Effekt zu unterdrücken, deaktivieren sie mit dem Ankreuzfeld 'Symmetric' oder mit der Taste 'p' die Unterscheidung zwischen Innen- und Außenraum.

Popup-Dialog Palette laden Drücken Sie auf das Schaltfeld "Load", um eine andere Palette zu laden. Für voxren geeignet sind die Standardpaletten:
  • linear Lineare Palette. Gute Sichtbarkeit der meisten Objekte.
  • cubic Kubische Palette. Bessere Differenzierung heller Objekte auf Kosten der dunklen.
  • sqrt Wurzelformige Palette. Bessere Differenzierung dunkler Objekte auf Kosten der hellen.
  • sigma Sigma-Palette. Bessere Differenzierung heller Objekte auf Kosten der dunklen.
  • flat Sonderpalette ohne Schattierung. Objekte erscheinen plakativ "platt".
Alle diese Palettentypen sind zusätzlich in einer "ref"-Version verfügbar. Diese Version enthält künstliche Reflexionen der Lichtquelle (sog. Highlights). Diese werden von unserem Auge als sehr angenehm bei der Erfassung der Geometrie der Szene empfunden. Nur bei Szenen mit vielen geraden glatten Flächen kann es störend sein.

Die Standardpalette (die auch als "standard.ppm" verfügbar ist) ist daher "reflinear".

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