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Voxren verwendet eine sogenannte Palette (im Englischen korrekter CLUT -
Color Look Up Table - genannt), um die verschiedenen Voxelklassen
verschieden einzufärben und die Palette hat auch einen gewissen Einfluß auf
die Beleuchtung.
Es ist daher möflich, verschiedene Paletten zu laden, die unterschiedliche
Objekte bei verschiedenen Beleuchtungsverhältnissen unterschiedlich gut
erkennen lassen.
In den meisten Fällen ist allerdings die lineare Palette, die beim Start
automatisch geladen wird, die beste Wahl.
Die Innen- und Außenseiten eines Objektes werden normalerweise verschieden
eingefärbt. Das Ankreuzfeld 'Inverted' bzw. die Taste 'P' erlauben, die
Innen- und Außenfarben zu vertauschen, falls z.B. die Objekte "verkehrt
herum" segmentiert wurden.
Benutzt man in Hohlräumen mit starker Oberflächenstruktur ober kleinen
Details kurze Brennweiten, wie z.B. bei der virtuellen Koloskopie, so
erscheinen an Rändern gelegentlich Pixel in der Außenfarbe.
Das liegt daran, daß man aufgrund der kurzen Brennweite bezüglich der
Lichtquelle ein wenig "hinter die Falte" gucken kann.
Um diesen störenden Effekt zu unterdrücken, deaktivieren sie mit dem
Ankreuzfeld 'Symmetric' oder mit der Taste 'p' die Unterscheidung
zwischen Innen- und Außenraum.
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