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Voxren Tutorial
Beleuchtung
Die dreidimensionale Wirkung einer Szene wird stark von der Beleuchtung
beeinflußt. Voxren bietet daher die Möglichkeit sowohl Stärke als auch
Beleuchtungsmodell (die Plazierung der Lichtquelle) zu beeinflussen.
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Im Optionsmenü "Light/Rendering" können Sie mit dem Drehregler "Light" die
Beleuchtungsstärke einstellen. Als Tastaturkommandos stehen 'l' und 'L' zu
Verfügung.
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Mit darunterliegenden Auswahlmenü können Sie das Beleuchtungsmodell
(insbesondere die Position der Lichtquelle) einstellen:
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- CENTER - Lichtquelle befindet sich im "Kopf" der Kamera - diese
Einstellung simuliert die Situation bei einer realen Endoskopie. Sie liefert
normalerweise ein gutes dreidimensional wirkendes Bild.
- TOPC - (TOP Center) Die Lichtquelle befindet sich etwas oberhalb der Kamera. Dadurch
entsteht ein "Schatteneffekt" in den unteren Objektbereichen, der oft einen
etwas plastischeren Eindruck vermittelt.
- TLC - (Top Left Center) Die Lichtquelle ist zusätzlich etwas nach links
verschoben.
- TRC - (Top Right Center) Die Lichtquelle ist zusätzlich etwas nach
rechts verschoben.
- BRC - (Bottom Right Center) Die Lichtquelle ist nach rechts und unten
verschoben. Die dann oben entstehenden Schatten werden zumeist als
unnatürlich empfunden. Daher sollten Sie diese Modi nur in speziellen Fällen
einsetzen, in denen andere Modelle kein befriedigendes Ergebnis liefern.
- BLC - (Bottom Left Center) Die Lichtquelle ist nach links und unten
verschoben. (selten sinnvoll, siehe auch BRC)
- PARALLEL - die Lichtquelle befindet sich in "unendlicher Entfernung"
hinter der Kamera und sendet paralleles Licht aus. Diese Einstellung liefert
an den Objektkanten hellere Bilder, wirkt aber oft "flach" und wenig
plastisch.
- PARC - (PARallel Center) kombiniert diese beiden Modi.
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Bitte beachten Sie, daß die komplexeren Beleuchtungsmodelle leichte
Geschwindigkeitseinbußen zur Folge haben. Verwenden Sie CENTER oder PARALLEL
um optimale Geschwindigkeit zu erreichen.
...weiter
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