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Stellen Sie sicher, daß Sie einen gefilterten Datensatz geladen haben. Sie
können auch eine andere Segmentierung als Basis verwenden. Die Markierungen
werden im ersten Schritt automatisch gelöscht.
Stellen Sie Helligkeit und Kontrast so ein, daß auch dunkle Bereiche grau erscheinen, damit Sie die Schwellwertmarkierung gut erkennen können. |
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Schwellwert wählenWählen Sie nun den Schwellwert für die Helligkeit des Cortex. Typische Werte liegen im Bereich von 44-49.Stellen Sie Helligkeit und Kontrast so ein, daß auch dunkle Bereiche grau erscheinen, damit Sie die Schwellwertmarkierung (rot) gut erkennen können. |
![]() | Zeigen Sie im Fenster Planes_XY irgendwo auf das Cortexgewebe und drücken Sie die Taste F9, um den Füllvorgang auszulösen. |
Sie können mit der Taste F12 die Markierung zurücknehmen, wenn Sie einen groben Fehler gemacht haben. Kleinere Fehler können Sie auch später einfach korrigieren. Mit der Taste F11 können Sie einzelne Bereiche "sichern" - diese werden dann von F12 nicht mehr angerührt.
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Wählen Sie die Farbe grün (2) aus dem Fenster
NeuroTuxColorize, um kleinere Korrekturen zu
machen. |
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Halten Sie die linke Strg-Taste
fest und zeichnen Sie mit gedrückter
linker Maustaste Areale ein, die nicht
automatisch markiert wurden. Schalten Sie mit den Links oder dem Fenster NeuroTuxColorize zwischen grün und grau um, um fälschlich markierte Bereiche zu löschen. |
Größere Bereiche können Sie wie gewohnt mit
Strg-linke Maustaste
umfahren und mit
Strg-mittlere Maustaste
füllen.
Seien Sie vorsichtig mit der Verwendung der mittleren Maustaste. Stellen Sie
sicher, daß das Gebiet, das Sie füllen wollen, wirklich klar vom Rest der
Schicht getrennt ist. Verwenden Sie ggf. eine andere Farbe zum Test - dann
kann weniger passieren.
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Die 3D-Darstellung zeigt oft kleine Fehler übersichtlich an.
Benutzen Sie sie, um Fehler zu lokalisieren und verwenden Sie dann den
Button
im Fenster NeuroTuxOptions, um zu dieser Stelle
zu springen.
AuffrischenDie Änderungen sind nicht immer sofort in der 3D-Darstellung sichtbar (dazugekommene Voxel fehlen). Um sie sichtbar zu machen, klicken Sie hier. |
![]() | Klicken Sie nun auf "Voxelzahl" und anschließend auf "Speichern", um die Zahl der Voxel im Cortex zu bestimmen und das Ergebnis als "gescor_[Schwelle].3d32.gz" abzuspeichern. |
| Voxelzahl: | --- |
| Speichern | |
| Zurück zur Auswahl | Fenster schließen |