Die folgenden kleinen Beispielfilme sollen Ihnen einen Eindruck geben,
welche Möglichkeiten Voxren bei der Visualisierung von Volumendaten
eröffnet.
Voxren ist ein Realtime-Renderingsystem - Filme können nur unzureichend
darstellen, wie sich die Arbeit mit Voxren gestaltet. Daß die Drehungen in
den Filmen relativ langsam ablaufen, ist Absicht, um dem Betrachter mehr
Gelegentheit zu geben, sich die Szene gründlich ansehen zu können.
Selbstverständlich können Sie Volumina mausgesteuert so schnell drehen
wie sie möchten. Dabei werden typisch auf einem üblichen PC (2x1GHz)
ca. 8-10 Bilder/Sekunde erzeugt, so daß sich ein glatter Bewegungseindruck
ergibt. Diese sog. Framerate sehen sie in den Filmen jeweils rechts unten
eingeblendet.
Sofortige Darstellung während der Segmentierung
Voxren stellt ohne jegliche Vorberechnungen Volumina während der
Segmentierung auch dreidimensional dar. Die Darstellungsqualität ist
dabei etwas eingeschränkt.
|
Z-Shading
(2 MB MPG)
|
Oberflächendarstellung der segmentierten Daten
Durch einen schnell durchzuführenden Berechnungsschritt (typ. ca. 20s)
werden Oberflächendaten erzeugt, die eine qualitativ hochwertige Darstellung
der segmentierten Objekte erlauben.
|
Surface Rendering
(2 MB MPG)
|
Ausblenden störender Objekte
Objekte, die in der momentanen Ansicht nicht benötigt werden bzw. den
Blick auf die interessierenden Strukturen verdecken, können durch einen
einfachen Mausklick jederzeit ausgeblendet werden.
|
Masking Objects
(2 MB MPG)
|
Aufschneiden störender Objekte
Manchmal möchte man das Objekt nicht ganz entfernen, sondern es nur ähnlich
einer Explosionszeichnung partiell aufschneiden.
Voxren unterstützt bis zu drei unabhängige, beliebig plazierbare
Schnittebenen, die auf einzelne Objekte wirken.
|
Cutplanes
(3 MB MPG)
|
Volltransparente Darstellung
Im Bereich der Röntgendiagnostik ist die Methode des Kontrasteinlaufes
bekannt. Dabei wird die zu untersuchende Oberfläche mit einem Kontrastmittel
benetzt, so daß das Objekt negativ auf dem Film erscheint. Diese Darstellung
ermöglicht eine schnelle Lokalisation morphologischer Besonderheiten
der Oberfläche. Für Volumina mit vielen Objekten wirkt sie aber zumeist
verwirrend.
|
KE-Mode
(2 MB MPG)
|
Semitransparente Darstellung
Nützlicher ist es oft, bestimmte Objekte halbtransparent darzustellen. Sie
können dann als Orientierungsstruktur herangezogen werden, ohne den Blick
auf die eigentlich wichtigen Objekte zu verstellen.
|
Transparency
(2 MB MPG)
|
Semitransparente Darstellung mit Schnittebenen
Durch Kombination mit den Schnittebenen können Objekte auch partiell
semitransparent dargestellt werden.
|
Cutplanes and Transparency
(3 MB MPG)
|
Füllung von Objekten mit "Nebel"
Zur besseren Erfassung des 3D-Zusammenhangs ist es möglich, Objekte "mit
Nebel zu füllen". Innenliegende Objekte können dadurch gut dreidimensional
erfaßt werden, da weiter hinten liegende Strukturen dunkler und mit
mehr Nebelanteilen erscheinen.
|
Fog rendering
(3 MB MPG)
|
Volume Rendering
Unsegmentierte Objekte können mittels Volume Rendering schnell für
den Menschen erfassbar gemacht werden.
|
Volume Rendering
(4 MB MPG)
|
Shaded Volume Rendering
Der oft etwas schwammige Eindruck des unschattierten Volume-Renderings
kann stufenlos durch zudosieren von Shading verbessert werden.
|
Shaded Volume Rendering
(12 MB MPG) (20 MB MP4)
|
Brechung und Reflexion
Die Möglichkeiten von Eccet enden hier bei weitem noch nicht - selbst
Brechung und Reflexion sind kein Problem.
|
|